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スライムつむり HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 514 44 83 133 64 海/浜辺 ★ 属性耐性 つよい 風/爆発/光/氷・雷属性の攻撃 よわい 炎・灼熱属性の呪文 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/かわいいおどり/まごまご/あまい息ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/すばやさダウン幻/モシャス/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り よわい 精神的行動不能/マヒ/みわくの眼差し 技名 属性 対象 威力 補足 立ちふさがる? 代理防御 自分 - 特技 ドリル・ストライク 打撃・氷 敵単体 ★★ 特技・会心★ ヒャド 氷呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ ○ × × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 海チーム スライムチーム 物質モンスターチーム ミニモンスターチーム 補助系モンスターチーム 特徴 みのまもりが高く耐性が豊富なので、立ちふさがるを使うストーンマンよりも使いやすい。 防御専門で使うも、スライム系同士使うのもOK。 マヒャド、ヴォルバーン、スラブレイク、メイルストロム、ハートブレイクと5つの必殺技が 使用できるが、「立ちふさがる?」の技選択で出せるスラブレイクとメイルストロム、 ハートブレイクはほぼ確実に先制攻撃できるというメリットがある。特にメイルストロムは はぐれメタル+おおめだま+αの逃走デッキにとても有効と思われる。 スライムつむり、ホイミスライムの2体をベースに回復量アップ狙いのスライムベス、 またはドラキーマ、マミー、おばけきのこ、ひとつめピエロ等の状態異常モンスター1体、 または攻撃の追加効果で麻痺等があるモンスター1体、または苦手の呪文封じで サイレスかおどる宝石のどちらか、といったほとんど戦わないデッキも厄介な存在である。 メラやメラミ、ギラやベギラマ、必殺技で回復量以上のダメージをあたえよう。 こいつにオリハルコンのツメのブレイクスルーで400超えたんだけど。 -- メタルキングスライムベス (2010-02-11 19 32 12) そりゃ物質モンスターでもあるからでしょ。 -- 名無しさん (2010-02-23 18 34 00) なんで、この子が物質に入ってるんだろう?どこが、物質系が入ってる? -- 名無しさん (2010-03-26 21 07 45) 甲羅・・・かな。 -- 名無しさん (2010-03-26 23 34 06) スライムウェーブのために2Pで使う時にプラチナキングをMWSやろうとして失敗したバカです。死ぬほど恥ずかしかった。。。くれぐれもお気をつけ下さい。 -- 名無しさん (2010-06-24 00 16 28) 正直プラキンヒッポよりプラキンつむりの方が強いと思う。打撃耐性付くし、回避も凄い上に属性耐性も豊富で軽減率も高い。何故みんなヒッポに行ってしまうんだろう? -- 名無しさん (2010-08-14 07 48 40) 僅かにHPが高め&MWSしてしまえばどっちにしろ避けまくるから or ギズモやファーラットの採用率的に or 「プラチナヒッポorプラキンヒッポ」という名称が普及しちゃったから。。。かな? -- 名無しさん (2010-08-14 08 26 19) 名前 コメント
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ゴールデンスライム No HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 M-021V 313 55 60 128 128 草原/荒野 ★★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい なし 状態異常耐性 つよい 全ての状態異常呪文など よわい 技名 属性 対象 威力 補足 ゴールデンカッター 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★★ ゴールドブラスター 爆発 敵全体 ★★★ 特技 ゴールデンアロー 打撃 敵全体 ★★★ 物理賢者専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × × ◎ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/荒野チーム スライムチーム ビッグモンスターチーム 特徴 レジェンドクエストVIIに登場するDLC専用モンスター。 金属質の体を持ち、逃げ足がとても速いスライムの一種。 みのまもりとすばやさが高く、呪文攻撃を一切受け付けない。 相手の呪文攻撃対策としてチームに組み込むと役立ってくれる。 他のメタルより、力とHPが高いが、その分、身の守りが(やや)低い。 こいつはメタルキング程度の打撃耐性で、稲妻雷光斬で170だったから雷は効きやすいと思う。 -- 名無しさん (2010-11-21 17 53 23) 勇者で神竜と組まれたら青銅の盾でおk。もうデンタリッチいないし。あとゴールデンカッター命中率あまりよくない。戦士光の鎧で4回中3回避けた。長くてすみませんでした。 -- 名無しさん (2010-11-21 20 58 20) ↑それは命中率は関係無いです。避けたと言うことは、相手の回避率の問題ですから。アナウンスが「避けられたー!!」なら、回避されて、「外れたー!!」なら、攻撃が外れたのです。 -- うどんげ (2010-11-21 22 21 24) その通り。避けるのは要は運だから。武闘家で忍びの服でも避けない時は避けないし戦士で魔人の鎧でも避ける時避ける。 -- 名無しさん (2010-11-21 22 37 09) ↑2アナウンスは「外れた」だった。確かに運だね。 -- 名無しさん (2010-11-21 22 40 46) こいつ流行るかも。•••ないか。HP -- 名無しさん (2010-11-21 22 49 53) ↑HP -- 名無しさん (2010-11-21 22 50 31) モンスターマスターではぐれメタル、メタルキングと組ませたところ、99レベならMWSなしで約1700。合体しない呪文使いキラーで、みんなよく会心出します(笑) -- 勇者しゃま (2010-11-22 16 57 57) 合体しないからメタルとスライムのダブル称号でゾーマ道場が楽になる。モンマスで。 -- 名無しさん (2010-11-22 17 22 48) 被ダメ(はぐれメタル、メタルキング、ゴルスラの順番)は戦士99レベのドラゴンデストロイ(相性なし)で62、83、94(耐性もちろんあり)。ドラゴンのはげしいほのおが108、108、87。キースドラゴンのこごえるふぶきで70、70、58(耐性アナウンスあり)。メタルドラゴンのメタルブレスで94、95、95。ドラゴンゾンビのいてつく風で73、73、90(耐性アナウンスあり)。キラーリカントの気功弾で84、83、69(耐性アナウンスあり)。ダースドラゴンのしゃくねつで72、72、81(耐性アナウンスあり)。キラーパンサーのしんくうはで50、59、53(耐性アナウンスあり)。スライムのミラクルフラッシュで44、52、48(耐性アナウンスあり)。賢さ170のフールストライクで114、114、115。力200のブレイクオールで106、118、128。ゴールデンスライムの耐性は打撃、氷、爆発、風、光。灼熱、雷は普通。弱点かどうか微妙なのが炎、暗黒。長々とすいません -- 勇者しゃま (2010-11-22 18 05 41) なんだよこいつ結構やわらかいのかよ。 -- 名無しさん (2010-11-22 19 03 36) こいつにメタル斬りってきくのか? -- 名無しさん (2010-11-29 03 41 33) ↑2そうですね。こいつはメタル系の中で最も身の守りが低いモンスターなので.....。 ↑(一応)メタル系なので効くと思いますが.....。 -- 名無しのハッさん (2011-01-05 23 12 01) こいつWIFIではまったく使えないデンタやリッチぐらいのテンプレ以上の強さにしてほしかったゴールデンスライムはいつのまにか弱くなり下がったものだ -- ギガダーク (2011-01-06 16 41 49) メタルスライム系は会心の一撃ダメージが2分の1しか受けない特性があればよかった。 -- 名無しさん (2011-01-07 21 43 37) プラキンとMWSしたら、ある意味チート級wゴールデントーテムでもいえることだけどね。 -- テリス (2011-01-17 00 10 48) 少し効果は下がるけど、ゴールデントーテムMWSと、はぐメタとおおめだまで逃走するとかなり嫌われそうだけど・・・。あっ、でも、とどめでやられる可能性のほうが圧倒的に高いかも・・・。 -- テリス (2011-01-17 00 14 03) 名前 コメント
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ぶちスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 爆発 よわい 炎 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ブチストライク 打撃 敵単体 ★★★ 打撃 会心★★ ためる テンションアップ 味方全体 ‐ 特技 特徴 名前どおり、ぶち模様の黄色いスライム。スライムとスライムベスの技を一つずつ持つ。 ブチストライクは痛恨が出やすい。ためるの後の、ファーラットの惑いの息に注意。 モンスター一体一体は怖くないのだが、ツボにはまるとじわじわ恐怖を味わわされ、ついには落ちることも。 打撃、混乱の耐性があるダースドラゴンなら戦いやすい。 こいつも含め、状態異常耐性がいいヤツが多い。耐性をしっかり考えよう。グリンガムの鞭を使うのも有効。 ザイルと似たようなもの? -- 偽りの勇者 (2010-06-10 19 55 49) ためる→ブチストライクで痛い目にあいそうだ。 -- 名無しさん (2010-06-10 21 05 19) 技がスライムとスライムベスの合体みたい -- 名無しさん (2010-06-11 16 23 22) ドラゴンライダーのれんごく斬りで効果抜群アナウンス、メタルハンターのCODE041でいまひとつのアナウンスあり -- 名無しさん (2010-06-12 20 45 45) 耐性はスライムか -- s (2010-06-12 20 53 30) 会心率もスライムと同じく高いな。 -- カケル (2010-06-12 22 08 31) このチームはレジェンドモードの第1章の中では最強クラスですよ、ぶちスラの会心、ファーラットの惑いの息、シールド小僧の守備力もあります。 -- レクサール (2010-06-14 04 51 57) 呪文職以外では↑の言うとおり、舐めてると死にそうになります。こいつもファーラットもかなり高い回避でシールドこぞうも硬いくせにそこそこ避ける。かなり頻繁に会心出してくる上にテンションアップにまどいの息の混乱で動けなくなったり避けられたりの連続。(やっぱりミニモン強いじゃん。ほんとに弱体化しているのか。。。) -- 名無しさん (2010-06-15 00 50 18) かつてスライムの色違いではなかった。 -- はぐメタ (2010-06-30 17 49 53) ブチストライク 属性は、打撃 威力は、★★★ 補足は、物理・会心★★ です -- 名無しさん (2010-07-13 14 31 31) 名前 コメント
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スライム・デビル パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 スライム・デビル パラメータ 属性 土 HP 42-44 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) だらく→だらだらく 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 悪魔族の補助を行えるスライム。 作成素材には一手間掛かるモンスターかレアアイテムが指定されているため、一から素材を集めるよりはスライム村で捕獲した方が良いだろう。 どうしても合体で作りたいと言う場合は(BOSS)魔装騎士クランから手に入るダークマターを使うのが楽か。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、悪魔族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 余り育っていない魔王・邪神などのサポートとしては役立つが、このモンスターは同シリーズの中でも素早さがやや低く設定されている。 その分、HPは少し高く設定されているが、それでも【こうげき!】等一発で倒される可能性のある水準なので、どちらかと言えば扱い辛い部類に入る。 台詞 CV 川上 莉央
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※初期Ver.にて重度の不具合が報告されています。バグ情報をチェックし、Ver.1.01以降へアップデートしてください。 鍛冶の基本 強化値と性能の上昇 エンチャントの付与基本仕様 効果の反転 制限 おすすめエンチャント 有用エンチャント逆引き コメント 鍛冶の基本 鍛冶屋はモスタル地下墓地のイベントで初遭遇。その後ダンジョン内でランダムに遭遇する。 行商人・アイス/ら~めん屋と比べて、遭遇する確率が若干だが低い印象。 封印書とお金を使用して、鑑定済みの一般装備品を5回まで強化できる。(*1) 未鑑定品はその場で鑑定できる。鑑定後はそのまま強化可能。 強化すると装備の末尾に称号が付き、強化回数に応じて「改」→「強」→「超」→「絶」→「極」と変わっていく。 強化の対象にできる装備品や使用できる封印書は、ギルドにいるメンバーが装備しているものを除いた全て。 手持ちのもの、装備中のもの、倉庫の中のもののどれでも使える。 特に装備中のものを強化する際に留意すべき、深刻な不具合がある。Ver1.01で修正されました。詳細はバグ情報のページで。 強化値と性能の上昇 強化値の上昇量は、最低値を+1、上限値を+5として、使用した封印書のレベルの十の位の数値だけ上昇する。 Lv1~19は+1、Lv20~29は+2、レベル30~39は+3、レベル40~49は+4、レベル50以上は+5。 強化値を上げるためには、使用する封印書が強化したい装備の強化値を超えるレベルのものである必要がある。 強化レベル以下の封印書の場合はエンチャントの付加のみが可能となる。 例1:スタッフ+29 と“INTアップ”付きの封印書(Lv30) → スタッフ+32(INTアップ付与) 例2:スタッフ+30 と“INTアップ”付きの封印書(Lv30) → スタッフ+30(INTアップ付与) 例3:スタッフ+30 と”INTアップ”付きの封印書(Lv99) → スタッフ+35(INTアップ付与) 片手武器より両手武器の方がレベル上昇による攻撃力上昇値が大きく、特に太刀やへヴィアックスは少しの強化でも効果が表れる。 武器ほど顕著ではないが、防具でもローブよりレザーアーマー、レザーアーマーよりプレートメイルの方がレベル上昇による防御力の上昇値が大きい。 同じレベルの装備品ならより重い装備の方が防御力は高くなる。 エンチャントの付与 基本仕様 封印書に対応したエンチャント効果を付与することが可能。 強化する装備と使用する封印書に付与されている効果の中から毎回ランダムで選ばれる。 決定画面で一度キャンセルし、選択し直すことで効果の候補が変わるので、欲しい効果が候補に挙がるまで繰り返すことでほぼ狙い通りの結果を得られる。 効果を付与できる枠の数は、強化する装備の強化値によって変わる。強化値 +49以下は2枠、+50以上は3枠、+75以上は4枠となる。つまりエンチャントを4つ付与した装備を作成するには、初期値で+55以上の装備が必要。強化の結果+50/+75以上になる時ではなく、+50/+75以上の装備を強化する時に枠が増える。例1 スタッフ+49とLv55封印書=スタッフ+54でエンチャント2つ付与(次回強化より3つ付与) 例2 スタッフ+50とLv55封印書=スタッフ+55でエンチャント3つ付与 エンチャントの付与された装備には、装備名の頭に修飾語がつく。 付与数が2つ以下の場合は、各効果に応じた単語がつく。同じ効果でも、効果欄の位置が1番目か2番目で異なる。 付与数が3つ以上の場合は、装備の各カテゴリの範囲でランダムで選ばれる。効果を揃えるときと同様に、キャンセルすることで修飾語の候補が変わる。好みやキャラのイメージに合わせたり、同一の修飾語で統一して倉庫の中での視認性を上げたりすることもできる。 ただし、目的の効果と名前を両方揃えることは、効果の数が増えるほど確率的に困難になってくる。 修飾語や効果の並びにこだわる人は、効果が上書きされない封印書(後述の付与制限を参照)で最終調整することで比較的やり易くなる。防具の場合、+94~95の時点で効果を揃えてオーディンの封印書で99に強化する時に調整するとか、強化4回以下で効果を揃えかつ+99にした上でノッカー(Lv3)で調整する、等の方法が考えられる。 オーディンの封印書作成や4回以下で条件を揃えるのはどちらも多少面倒なので好みや必要に合った方法を取るのが良いと思われる。ある程度は妥協も必要。 効果の反転 同じマイナス効果のエンチャントが同時に選ばれると、効果が反転する場合がある。 反転時にはマイナス効果のエンチャントで2枠使用し、その後でプラス効果のエンチャント1枠に変換される。最終段階の強化でマイナス効果の反転をすると通常より1枠少ない状態になってしまうため、マイナス効果の反転は4回目までの強化で行うことが推奨される。 制限 どんなエンチャントでも付与できるわけではない。 武器には付与できないもの、防具には付与できないもの、どちらにも付与できないものがある。下表参照。 武器に付与できないエンチャント 最大HP/TP系(小は可)、DEF系、防御力系、被クリティカル率系、耐性系、ダメージカット系、中断率系、被ダメージTP変換、HP/TP回復系 防具に付与できないエンチャント ATK系、攻撃力系、クリティカル率系 共通して付与できないエンチャント 状態異常無効系、属性耐性・中断率低下で効果が「大」のもの、ガスによるトラップ無効、敵のHPと能力が見えるようになる、戦闘終了時にHP/TP全快 同一のパラメーター系エンチャントは同じ装備に2つ付けることはできない。 ATKアップ×2は不可。ATKアップとATK小アップ、ATKアップ&ATKダウンなら付与可能。例外的に、AGIアップとAGI小アップは不可。 物理攻撃力上昇など、それ以外のものは同一のものでも2つ以上つけることができる。 (VITA版のみ) 最大HPアップ付いた防具にヤム(最大HPアップx2)の封印書を付けると最大HPアップ2個になるパターンがある。一般防具なら種類・改造有無を問わず可、武器は不可。 最大HPアップx2+その他のエンチャントx1でエンチャント総数が3個の防具になり、エンチャント総数4個(内2個が最大HPアップ)の防具は作成不可。 2個化後も改造するなら最大HPアップの付いた封印書にしないと最大HPアップ2個を維持できない。この場合も最大HPアップx2+その他のエンチャントx1が限界。 最大HPアップx3の防具は作成不可。 最大まで積むと武器1、防具2x4、封印書ヤム(2)の11枠、クラウンVLで4079。 エンチャント総数は減るものの最大HPの低い後衛職にとっては一考の余地あり。 宝箱やドロップで入手した装備品(ユニークアイテムを含む)にもエンチャント効果がついている場合があるが、それらは鍛冶で付与できる条件には縛られない。 ATKアップが2つ付いている、武器にDEFアップが付いている、等等。そういった装備でも一般装備であれば強化可能だが、本来付かない分は強化した時に除外される(前者は1つまで付与可能、後者は消滅)。 なお、武器に属性攻撃系・追加効果系・種族特攻系の効果がついていることもあるが、これらは対応する封印書が存在しないために後から付与する手段がないだけで、「付与できないエンチャント」ではない。そういったものは強化しても消滅せず、残すことができる。 その他、詳細は不明だが狙った通りに付与できないケースもある。 2chからの引用情報1 627 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2014/01/23(木) 01 43 48.95 ID RJ4M9Y36 613 亀だが鍛冶で装備と封印書の両方に同じステアップが付くと狙った装備が出来ない時があるみたい 小角や晴明4回の場合、3回目で「中断率ダウン+火~雷×3」なら4回目で「火~雷×4」が出来るが 3回目で「TPアップ+火~雷×3」だと4回目は何度やっても「火~雷×4」は出来なくて、「エンチャ3個」or「TPアップを含むエンチャ4個」になってしまう 装備と封印書でステアップ重複していてもエンチャが4つ装備に付けられる封印書?なら大丈夫だったり、もうよく分からん 上の「TPアップ+火~雷×3」の装備にTPアップを含んでいてもメタキンドラ♀なら火~雷×4が出来る ということ とりあえず+と-がないのに不自然に三つしかつかないなら一旦変えないとダメだな おすすめエンチャント AGIアップ/行動速度アップ 最重要項目。ロングボウや太刀等の遅い装備のキャラでも先手を取れる可能性が上がる。また行動回数が増えることで火力が上がり、防御や回復も安定する。 AGIアップは行動速度だけでなく回避力も上昇するが、ダガーなどの軽い武器を使っている場合は、行動速度への寄与率が特に序盤はそれほど高くないので、余裕がないなら行動速度アップを優先しておくのがお勧め。 両手武器などを使っている場合の寄与率は行動速度アップに近くなるので、両者バランスよく。 ステータスを大幅に加算強化できる装備が出現する終盤までは、とりあえず付けられるだけ付けておくといい。 行動速度アップのキャップにだけ注意。 INTアップ 魔法攻撃職の生命線。物理系にとってのATKアップと比較すると、ダメージ・詠唱速度共に上昇すること、武器防具を問わず付けられることが大きい。 AGIアップ/行動速度アップに優先するほどではないが、できるだけ付けておきたい効果。 詠唱速度アップ 魔法職ならこちらも重要。INT依存でない魔法の詠唱、詩の詠唱にも影響する。 回復等RES依存の魔法はあまり威力が問題にならないので、こちらを付けておけば十分。 攻撃職でも、詠唱速度に特化する場合はINTより先にこちらを選ぶことになる。 一個あたりの効果が大きい一方でキャップが低いので、付けすぎに注意。 火~雷耐性アップ 各耐性が15ずつ上昇する。状態異常の耐性も上がり、状態異常にかかる確率を若干下げることができる。 7個エンチャントしたり、耐性の高いアクセサリと併用したりすれば、全ての耐性を100にして状態異常のブロック(無効化)も可能。 最大HPアップ 前衛、後衛問わず被ダメージが増える中盤以降、主に後衛職で有効。 WTなど低HP職で、終盤の固定ダメージによる一撃死を防ぐにはこれを付けるしかない。 被ダメージカット 前衛、後衛問わず被ダメージが増える終盤以降に有効。 HPの回復手段に固定値やキャップが多い関係で、後衛職に比べ素のHPが高い前衛職では、最大HPアップよりこちらが有効な場面が多い。(*2) HPアップと違って一つの装備に複数付けられるのも魅力。ただし固定ダメージは減らせないので注意。 毎ターンTP小回復/毎ターンTP回復 序盤~中盤はそれなりに有効。 TP小回復は2回復、TP回復は4回復。複数付与するとその分だけ回復量が増し、大きな効果が得られるが、回復量が固定値な上に非常に少ないので、中盤以降は焼け石に水。 ただ終盤にTP消費を大幅に削減する強力な大封印書を入手すると、多少有効度が上がる。 ATKアップ/物理攻撃力アップ 物理職なら基本火力の底上げも重要。武器に付けるエンチャントに悩んだらとりあえずこれ。 ATKアップは素ATKに掛かるのに対して、物理攻撃力アップは装備のATK修正を加算した後に掛かる。そのため、装備が整ってくる終盤ほど物理攻撃力アップのほうがダメージ上昇に寄与するようになってくる。(*3) …とはいえ、どの道ATKアップは基本1つしか付けられないし、そこまで大きな差があるわけでもないので、あまり違いを気にしなくてもよい。 また、最終的には大半の職でユニーク装備の攻撃力のほうが大幅に上回るため、一般武器を使う機会は稀になる。 有用エンチャント逆引き エンチャント 封印書(Lv) 出現場所 毎ターンTP小回復 衛生兵(12) サマーラの羨道 バーブル(22) 名もなき洞窟 フローレンス(31) ルーセ離宮 ムオーデル(72) スカフォード 毎ターンTP回復 ブロー(27) 獣人達の祭壇 ホープ(33) マルサーラ温泉 龍人(39) プリズレンの森 レオナール(42) 王立図書館最深部 死の女王(47) 王立図書館最深部 バナーヌ(50) プリズレンの森(奥地) 黄泉醜女(53) 深淵なる闇 メタルマンドラ♀(57) 深淵なる闇 ジャラ(62) ディレダワの社 はぐれマンドラ♀(65) ディレダワの社 サテュロス(75) マハーシュトラ寺院 ティターニア(76) マハーシュトラ寺院 カーバンクル(77) マハーシュトラ寺院 アスクレピオス(77) ギア・キャッスル 閻魔(80) ギア・キャッスル 青龍(87) ギア・キャッスル パズス(89) ボゴミールの塔 メタキンドラ♀(90) ボゴミールの塔 ネヴァン(90) ギア・キャッスル ティアマット(91) ボゴミールの塔 最大HPアップ ニートミミックEX(70) ? ノスフェラトゥ(75) ? ラハブ(74) ? アスタロト(80) ? パンドラ(80) ? トール(82) ? オシラサマ(83) ? ランスロット(84) ? ケルベロス(88) ? ガネーシャ(90) ? ティアマット(91) ? ローランド(93) ? 火~雷耐性アップ リンゴロファイター(36) トヴェリの大樹 センティナリー(45) 王立図書館最深部 ニートミミック(48) ヴェジェカの氷穴 小角(68) スカフォード ヤム(69) ディレダワの社 魔王の第十三子(76) マハーシュトラ寺院 アスタロト(80) マハーシュトラ寺院 晴明(84) ボゴミールの塔 青龍(87) ギア・キャッスル メタキンドラ♀(90) ボゴミールの塔 モリーアン(94) ボゴミールの塔 AGIアップ ねこばば(13) ピエルタンの古塔 ワータイガー(19) 名もなき洞窟 どろぼうねこ(26) 獣人達の祭壇 ホープ(33) マルサーラ温泉 ガドゥンガン(40) 王立図書館最深部 猫大明神(47) ヴェジェカの氷穴 ガラシャ(51) ヴェジェカの氷穴 ランマル(61) ディレダワの社 乙姫(63) ディレダワの社 マッハ(63) 深淵なる闇 シャニーナ(65) ディレダワの社 ハーヴェイ(69) スカフォード 龍馬(73) マハーシュトラ寺院 キャッツアイ(77) ギア・キャッスル ネヴァン(90) ギア・キャッスル 第六天魔王(91) ボゴミールの塔 ユキムラ(92) ボゴミールの塔 ローランド(93) ボゴミールの塔 モリーアン(94) ボゴミールの塔 アスモデウス(95) ボゴミールの塔 行動速度アップ ぼーぱるっ(22) モスタル地下墓地 ピゴット(29) 獣人達の祭壇 クー・シー(37) 地下水路 ろいやるっ(37) プリズレンの森 天狗(39) トヴェリの大樹 くノ一(46) 図書館最深部 バッカニア(48) ヴェジェカの氷穴 メタルマンドラ♂(51) ヴェジェカの氷穴 リュカオーン(54) 深淵なる闇 えすかいやっ(56) 無間地獄ゲヘナ スクブス(59) 無間地獄ゲヘナ はぐれマンドラ♂(60) 無間地獄ゲヘナ 影丸(60) 無間地獄ゲヘナ 木の葉天狗(72) マハーシュトラ寺院 フェンリル(73) マハーシュトラ寺院 メタキンドラ♂(75) スカフォード 魔王の第十三子(76) マハーシュトラ寺院 カーバンクル(77) マハーシュトラ寺院 キャッツアイ(77) ギア・キャッスル スパンデュール(81) ギア・キャッスル 半蔵(85) ボゴミールの塔 ペルセポネー(87) ボゴミールの塔 ネヴァン(90) ギア・キャッスル INTアップ 炎術士(28) 離宮庭園 ウィッカ(37) プリズレンの森 アヌビス(40) 王立図書館最深部 ぼんたんな(43) トヴェリの大樹 マギ(50) ヴェジェカの氷穴 殺采女(53) 深淵なる闇 デビルサマナー(61) ディレダワの社 乙姫(63) ディレダワの社 ウルガータ(66) スカフォード 緑化委員(67) スカフォード エウリュアレー(78) マハーシュトラ寺院 悪魔神官(83) ボゴミールの塔 月読(86) ボゴミールの塔 パズス(89) ボゴミールの塔 ミルディン(94) ボゴミールの塔 詠唱速度アップ リッチ(28) 離宮庭園 リージェント(38) プリズレンの森 死の女王(47) 王立図書館最深部 悪魔貴族(49) ヴェジェカの氷穴 マギ(50) ヴェジェカの氷穴 メタルマンドラ♀(57) 深淵なる闇 はぐれマンドラ♀(65) ディレダワの社 ウルガータ(66) スカフォード デミリッチ(73) スカフォード カーバンクル(77) マハーシュトラ寺院 悪魔神官(83) ボゴミールの塔 ダゴン(85) ボゴミールの塔 メタキンドラ♀(90) ボゴミールの塔 ATKアップ クリーチャー(11) ラップル神殿 ヒュドラ(32) ルーセ離宮 ナイトライダー(40) マルサーラ温泉 デスブリンガー(42) 王立図書館最深部 オロチ(45) 王立図書館最深部 サイクロさん(45) トヴェリの大樹 ラートシカムイ(53) ヴェジェカの氷穴 黄泉醜女(53) 深淵なる闇 ダイダラさん(55) 深淵なる闇 サタデーナイト(57) 深淵なる闇 ストームブリンガー(61) 無間地獄ゲヘナ ヘルハウンド(62) 無間地獄ゲヘナ サラマンダー(63) 無間地獄ゲヘナ レヴィアサン(71) スカフォード ホムちゃん(72) スカフォード 木の葉天狗(72) マハーシュトラ寺院 アラハバキ(79) ギア・キャッスル 閻魔(80) ギア・キャッスル トール(82) ギア・キャッスル ソウルブリンガー(84) ギア・キャッスル エンキドゥちゃん(85) ギア・キャッスル ペルセポネー(87) ボゴミールの塔 第六天魔王(91) ボゴミールの塔 オーディン(96) ボゴミールの塔 クリティカル率アップ 賞金稼ぎ(21) モスタル地下墓地 ぼーぱるっ(22) モスタル地下墓地 アーチャー(25) ホラムシャハルの里 ラッパー(31) ルーセ離宮 桃生(35) ルーセ離宮 ろいやるっ(37) プリズレンの森 サムライ(42) 王立図書館最深部 マンドラゴラ♀(44) 王立図書館最深部 プリムローズ(47) トヴェリの大樹 ガンスリンガー(48) トヴェリの大樹 スナイパー(52) 深淵なる闇 えすかいやっ(56) 無間地獄ゲヘナ スクブス(59) 無間地獄ゲヘナ ランマル(61) ディレダワの社 シャニーナ(65) ディレダワの社 ハーヴェイ(69) スカフォード ティターニア(76) マハーシュトラ寺院 スパンデュール(81) ギア・キャッスル エンキドゥちゃん(85) ギア・キャッスル ペルセポネー(87) ボゴミールの塔 ユキムラ(92) ボゴミールの塔 物理攻撃力アップ なまはげ(25) アバディーン遺跡 ダークブリンガー(32) ルーセ離宮 ブラウニー(33) サマーラの羨道 ぼぜ(33) マルサーラ温泉 クー・シー(37) 地下水路 デスブリンガー(43) 王立図書館最深部 リュカオーン(54) 深淵なる闇 レプラホーン(60) 無間地獄ゲヘナ ストームブリンガー(61) 無間地獄ゲヘナ フランソワ(65) ディレダワの社 フェンリル(73) マハーシュトラ寺院 ソウルブリンガー(84) ギア・キャッスル 魔法攻撃力アップ メリュジーヌ(32) マルサーラ温泉 ククルカン(42) 王立図書館最深部 デミリッチ(73) スカフォード ローレライ(79) ギア・キャッスル 月読(86) ボゴミールの塔 パズス(89) ボゴミールの塔 被ダメージカット マッハ(63) 深淵なる闇 月読(86) ボゴミールの塔 エンチャント 封印書(Lv) 出現場所 AGIダウン ミミックSP(32) 離宮庭園 踊る石像(37) サマーラの羨道 バナーヌ(50) プリズレンの森 ニートミミックSP(60) ? 行動速度ダウン マトリョーシカ(17) モスタル地下墓地/名もなき洞窟地下 コサック(34) サマーラの羨道 バルログ(57) ? INTダウン 聖騎士(17) ピエルタンの古塔 リンゴロライダー(30) ルーセ離宮、温泉 アセロラン(44) トヴェリの大樹 呪詛娘々(57) ? 詠唱速度ダウン バナーゴ(7) ラップル神殿 バナース(20) ? ミノ子さん(25) ホラムシャハルの里 ぼぜ(33) マルサーラ温泉 サイクロさん(45) トヴェリの大樹 ダイダラさん(55) 深淵なる闇 火~雷耐性ダウン リンゴロライダー(30) ルーセ離宮、温泉 リンゴロナイト(38) トヴェリの大樹 リンゴロ(50) プリズレンの森 最大HPダウン ねこばば(13) ピエルタンの古塔 リンゴロナイト(38) トヴェリの大樹 マンドラゴラ♂(38) プリズレンの森 キャッツアイ(77) ? ATKダウン リンゴロライダー(30) ルーセ離宮、温泉 だいばあ(35) 地下水路 ぼんたんな(43) ? 海女ねこ(46) ヴェジェカの氷穴 テーブルを編集 このページを編集 コメント 【検証3】 最大HPアップ2個+最大HP小アップは付けられるか? 結果としては不可、恐らく3個不可なのと同じ理由で制限に引っ掛かると思われる。 そもそも最大HP+小アップは同時に付けられなかった PSPでも確認したけど不可能、空枠が出るから2個目は重複制限に引っ掛かり消滅する模様。 一応、最大HP小アップを付けてからヤムを付ければ、最大HP+小アップは可能。 若しくは最大HPアップ2枠化後、最大HP小アップを付けても最大HP+小アップには出来る。 【検証4】 最大HPの限界を調べてみた ・ヴァルキリー:クラウン時、装備無しで最大HP1945 武器:曳影之剣、祝福の剣など:1個 防具:盾頭胴アクセにヤムを使って2個ずつ、計8個 封印書:ヤム(2個) >合計11個加算(+110%)1945+2134=4079 >アンプリケイションLV10を掛けると>>>4993 上記はパーティスキルによる加算を含まないため ガッツ屋(HP+100)を発動したアリシアであれば4179となり アンプリケイション使用時は5093まで上がる。 -- 2022-09-19 12 06 32 【検証5】 検証4までやって変なことに気づいた。 アンプリケイションによるHPの伸びが悪いことに。 本来、LV10の伸び率は147%だから、VLだと4079x1.47=約5996・・・おい1000近く足らんぞ。 そこで詳しく調べました。 VL:最大HP4079(最大HPアップ11個積み) アンプリケイションLV、上昇後HP、倍率(本来の倍率) LV1:4488:1.100269674(1.20) LV2:4526:1.109585683(1.23) LV3:4584:1.123804854(1.26) LV4:4643:1.138269184(1.29) LV5:4701:1.152488355(1.32) LV6:4759:1.166707526(1.35) LV7:4818:1.181171856(1.38) LV8:4876:1.195391027(1.41) LV9:4934:1.209610199(1.44) LV10:4993:1.224074528(1.47) ・・・全然足らない、だいたい半分弱ってところ。 -- 2022-09-19 12 09 30 他職も調べてみた(全職居なかったからあるだけ) アンプリケイションLV10、DL/BESAのみエンラージブラッドLV5も確認 職業、クラウン時の素HP、11枠加算時、アンプリ(倍率)、エンラ(倍率) DL :1729:3621:4433(1.224247445)、4485(1.238608119) BESA :1547:3241:3968(1.224313483)、4014(1.238506634) W :1028:2150:2633(1.224651163) ENMP :1525:3197:3913(1.223959962) ENSG :1306:2736:3349(1.224049708) BS :1227:2569:3145(1.224211756) SN :1323:2775:3396(1.223783784) ASTH :1473:3090:3782(1.22394822) KN :1395:2924:3579(1.224008208) SS :1147:2401:2940(1.224489796) TSPA :1332:2795:3421(1.223971377) JO :1367:2863:3505(1.224240307) BDMI :1319:2760:3379(1.224275362) DI :1119:2340:2865(1.224358974) >概ねアンプリケイションLV10で122.4%、エンラージブラッドLV5で123.8% 本来は147%、150%の伸び率だから、その半分も出てない。 -- 2022-09-19 12 10 46 さらに追加調査として クラウンVLで最大HPアップのエンチャ数を調整後 アンプリケイションLV10を掛けてみた。 最大UPアップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2139:3053(1.427302478) 2:2333:3247(1.391770253) 3:2527:3441(1.361693708) 4:2721:3635(1.335905917) 5:2915:3829(1.3135506) 6:3109:4023(1.293985204) 7:3303:4217(1.276718135) 8:3497:4411(1.261366886) 9:3691:4605(1.247629369) 10:3885:4799(1.235263835) 11:4079:4993(1.224074528) エンチャ無しなら本来の性能が出るものの 最大HPアップのエンチャントを付けるほど伸びが鈍化していく。 PSP版では最大HPアップを何個付けても正常な伸び率が出るのを確認したから VITA版のバグでしょうね、思わぬ発見でした。 -- 2022-09-19 12 11 23 ついでに最大HP小アップも調べてみた 最大UP小アップの数、素のHP、アンプリ後のHP(倍率) 0:1945:2859(1.469922879) 1:2042:2956(1.447600392) 2:2139:3053(1.427302478) 3:2236:3150(1.408765653) 4:2333:3247(1.391770253) 5:2430:3344(1.376131687) 6:2527:3441(1.361693708) 最大HPアップの時より減少は緩やか エンチャによる増強分が同じ(最大HPアップ1個/小アップ2個など)なら減少幅も同じ。 つまり増強度合いに応じてアンプリケイションやエンラージブラッドの効果が減少していくという罠。 -- 2022-09-19 12 12 06 【検証6】 嫌な予感がしたためシリーズ全作調べてみた。 もう当初目的とは関係無くなってるけど調べてみる。 ↓発売順↓ ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) ダンジョントラベラーズ2(PSP) ダンジョントラベラーズ2(VITA) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 検証方法 最大HPアップのエンチャントを調整しつつアンプリケイションLV10を掛ける。 使用キャラはクラウンVL、パーティスキル無しとする。 ドラクロのみJK(装備が揃わなかった)、レベルリセットボーナスは無いから素のLV99。 検証結果 ドラクロおよびPSP版のダントラ1~2は正常 VITA版のダントラ1~2-2は同じように効果が下がっていくことを確認。 ということでVITA版共通のバグでしたとさ。 -- 2022-09-19 12 14 20 最大HPアップの数、素の最大HP、アンプリ後(倍率) ファイナルドラゴンクロニクル(Windows) 018562728(1.469827586) 121343136(1.469540769) 224123545(1.46973466) 326913955(1.469713861) 429694364(1.46985517) 532484774(1.469827586) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(PSP) 019452859(1.469922879) 121343136(1.469540769) 223233414(1.469651313) 325123692(1.469745223) 427013970(1.46982599) 528904248(1.469896194) ダンジョントラベラーズ2(PSP) 019452859(1.469922879) 121393144(1.469845722) 223343430(1.46958012) 325283716(1.469936709) 427234002(1.469702534) 529174287(1.46966061) 631124574(1.469794344) 733064859(1.469751966) ダンジョントラベラーズ2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) 631094023(1.293985204) 733034217(1.276718135) 834974411(1.261366886) 936914605(1.247629369) 1038854799(1.235263835) 1140794993(1.224074528) ToHeart2ダンジョントラベラーズ(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135506) ダンジョントラベラーズ2-2(VITA) 019452859(1.469922879) 121393053(1.427302478) 223333247(1.391770253) 325273441(1.361693708) 427213635(1.335905917) 529153829(1.3135 興味深いし有意義な検証乙。コメント欄にとどめておくのはもったいない -- 2022-09-19 23 26 58 コメ返しありがとう。 要点は各項目に記載しときましたが全部載せると長すぎるかな~と。 とはいえ根拠はあった方が良いから、いずれ流れるであろうコメント欄にたれ流しました。 ヤムの封印書はともかく、HPアップエンチャがスキルに干渉しててマジで?って思った。 もしかしたらエンチャとスキルで同じステータスを上げるやつは似たような事象を抱えてるかも知れない ・・と、このコメント書いてて思った。 うーん調べようかどうしようか、判明すればするほどガックリしそうだけど。 -- 2022-09-20 11 54 26 HPアップエンチャとアンプリケイションの件ですが どうも結論を勘違いしてたようです、TH2ダントラの方で指摘されて気づきました。 「素のHPには正しい倍率が働いているが、エンチャントによる増分には効果が無くなった」が正解みたい。 自分で見返してもバグよりは下方修正だろうなと思ったため、不具合情報は削除、スキルの変更点に文言修正して書いておきます。 まぁ調べなきゃ気づかなかったから、無駄では無かった・・とは思う。 -- 2022-09-20 15 53 17 コメント すべてのコメントを見る
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スライム カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-013 水 ☆ スライム スライム 対 OB00-014 風 ☆☆ スライム スライム・シルバー 合 OB00-015 土 ☆☆☆ スライム スライム・ゴールド 合 OB00-016 火 ☆☆☆☆ スライム スライム・マナ 合 OB01-025 水 ☆☆ スライム スライム・アビス 合 OB02-013 火 ☆☆ スライム スライム・フレア 合 OB02-014 土 ☆☆ スライム スライム・アース 合 OB03-016 風 ☆☆ スライム スライム・エアロ 合 OB04-001 火 ☆ スライム レッドジェリー 合
https://w.atwiki.jp/dqmbv/pages/22.html
モンスター HP Aボタン Bボタン 第三の技 生息地 スライム 481 スラ・ストライク ミラクルフラッシュ ミラクルストライク 草原/森 スライムベス 493 ためる スラ・バーニング バーニングハート 森/ダンジョン
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/458.html
スライム・エアロ パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・エアロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エアロ パラメータ 属性 風 HP 50-53 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) うちわ→せんぷうき 入手方法 スライム・シルバー+ツブレアオトマト スライム・シルバー+ケロゴン(緑) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 あおぐ 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 あおぐ あおぐ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 あおぐ ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・エアロ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・エアロ+風属性モンスター→使用した風属性モンスターのレベルが1アップ スライム・エアロ+雷獣ヌエor魔獣クイックシルバーor幻獣モノケロス→フェンリル スライム・エアロ+ライジイ→フウジイ 解説 前章、前々章に登場した属性スライムの風属性版。 風属性モンスターと合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【あおぐ】と【うちわ】は味方の風属性全員のコマンドパワーを2アップ、【せんぷうき】は3アップする技。 アドバイスにも書いているが、上記のモンスターとLV上げのための合体はできない。 レベルを上げたい場合は別のスライムを使おう。 ちなみにスライム・ゴールドとスライム・ビーストを使えば、上記のモンスターも通常のスライム育成と同じ効率で育てられる。 ちなみにこのモンスターとスライム・シルバーを合体させた場合、両者が10未満の場合は、素材を選ぶ際に先に選んだ方のレベルが上がり、 片方が10の場合は10未満の方のレベルが上がる。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/337.html
コメ欄に書いていけばいいの?とりあえず - 名無しさん 2011-07-27 01 42 03 道具屋での買い物の時に、選択したアイテムの現在の所持数表示してほしい - 名無しさん 2011-07-27 02 19 17 闘技場みたいな場所で全Boss再戦(通常verと強化verで)できたらいいな - 名無しさん 2011-07-27 02 25 24 DX+で新キャラの子が出るなら追加してキリよく20人になってると嬉しいね - 名無しさん 2011-07-27 03 59 45 なんだかんだで封印書が使えるのが極一部+アイテム欄圧迫するので、捕獲したら登録されるだけに変更。ついでにFF10みたいに捕獲したモンスターといつでも戦えるとかだと稼ぎも楽になって良し。 - ailk 2011-07-27 05 13 03 武器はしょうがないとして、敵が落とすアイテムや封印書は1つにまとめてくれ - 名無しさん 2011-07-27 08 44 30 レベルリセットしてもスキルは覚えたままにして、系統のスキルを全て覚えられると良いな。ダークオーラ・アダプテーション持ちヴァルキリーとか。 - 名無しさん 2011-07-27 08 57 40 せっかくモンスターリストがあるんだから、ステータス以外にちょっとしたコメントでもあると封印書集めも楽しくなるかも。 - 名無しさん 2011-07-27 09 36 59 雑談イベントも回想できるようにしてほしい - 名無しさん 2011-07-27 09 39 10 雑談イベントの達成率、発生条件のヒント。モンスターのドロップ情報。装備品の補正値増加アイテム。エンカウント率低下スキル・アイテム。 - 名無しさん 2011-07-27 09 54 03 画像鑑賞があるなら音楽鑑賞も是非。色んな過去作品の音楽使ってると難しいとかあるのかな? - 名無しさん 2011-07-27 10 36 14 これやると完全に別ゲーになるけど、捕獲したモンスター召喚したりモンスター合体させて強化したりとか - 名無しさん 2011-07-27 11 26 03 隊列の種類を増やして欲しい せっかくフルボッコとかあるんだし全員前衛とかやりたい - 名無しさん 2011-07-27 12 08 58 そもそも続編があり得るのか? - 名無しさん 2011-07-27 14 25 50 売れ行き次第だろ - 名無しさん 2011-07-27 14 50 42 連続系の攻撃がアヴェンジャーされると止まるのが悲しい - 名無しさん 2011-07-27 15 45 19 止まらなくね?四天王とか初段でカウンターしても二段目三段目とんでくるし。 - 名無しさん 2011-07-28 00 46 09 モンスター召喚合体なんていらないです - 名無しさん 2011-07-27 18 28 59 だが敵の連続攻撃もこちらのアヴェンジャーで止められることを考えればそう悪くない - 名無しさん 2011-07-27 18 37 31 スキル取得しても異常なまでの敵先制率等のバランス調整 - 名無しさん 2011-07-27 19 39 20 メイド先生をプレイヤーキャラに! - メイド先生 2011-07-27 20 52 06 パッシブ系スキルの一部はレベル制を廃止してほしいな。マスタリーはともかくアイデンティファイやトラップサーチはいらない。 - 名無し 2011-07-27 20 58 36 アイデンティファイやトラップサーチはパッシブじゃなくね? - 名無しさん 2011-07-27 22 37 31 ガチで失念していた。すまん… - 名無し 2011-07-28 10 49 26 次はまたちゃんとしたHシーン入れたエロゲで!とか思った俺は多分心が汚れてる。 - 名無しさん 2011-07-27 22 52 08 旅商人にアイテムも売れればいいのに - 名無しさん 2011-07-27 23 56 22 貴明のみのボイスON、OFF機能は必須。コイツがいる時点でシナリオはゴミにしかならないから、せめてコイツのみのボイスONOFFを。 - 名無しさん 2011-07-28 00 53 38 男性オフでいいじゃん。ペギーとかの時に聞こえないってならそのときに△おしてオンにすりゃあいい。 - 名無しさん 2011-07-28 02 07 18 その手間を強制する時点でどうかと思うが・・・ - 名無しさん 2011-07-29 00 05 58 □で一気にメニューを閉じたい。魔法とかアイテム使用した後全部×で戻るの面倒だし、やりすぎてMAPまで閉じてしまう。 - 名無しさん 2011-07-28 12 22 40 全体効果のスキル選択時(サークルヒールとか)ni - 名無しさん 2011-07-28 15 51 30 ↑失礼、選択時に単体効果スキルと同じように効果選択の確認が欲しい。全体スキルだとスキルで○押したら即決定だから誤爆がある。 - 名無しさん 2011-07-28 15 53 01 協力スキルもこんな感じにすれば誤爆減るはずだし。 - 名無しさん 2011-07-28 15 53 40 秘宝使うときは味方全員に選択が出るんだから全部そうしてほしかったな 全体スキルの誤爆がたしかに多い - 名無しさん 2011-07-28 16 10 54 今度こそ貴明さんとあまあまいちゃらぶなゲームにして欲しいです - ゴッデス 2011-07-28 16 33 12 結局DX+の特典では… - 名無しさん 2011-07-28 20 09 41 終盤敵の異常なまでのアベンジャー発動確率は萎えた。修正希望。 - 名無しさん 2011-07-29 00 02 38 貴明の名前を変更したいが固有の呼称で呼ぶキャラが多いから難しいか、XRATEDじゃ出来てたのになぁ - 名無しさん 2011-07-29 00 08 27 終盤の敵は多分アヴェマックスなんだろうなって俺も思うわ - 名無しさん 2011-07-29 00 51 26 マックスどころかボスなんて絶対振り切ってると思うw - 名無しさん 2011-07-29 01 52 16 ソフトリセットって必要か?タイトルに戻るっていう項目があるんだから個人的には不要だと思うが。 - 名無しさん 2011-07-29 16 52 51 戦闘で詰んだ時にソフトリセットは欲しくなるな。 - 名無しさん 2011-07-29 21 56 06 「あ、詰んだ・・・」って思ったときだけ戦闘が長引くジレンマ・・・ - 名無しさん 2011-07-29 21 59 45 ユニークスキルの見直しをぜひ! タマ姉---- - 名無しさん 2011-07-29 17 01 13 バックの数をもう少し増やし欲しいと思う いきなりとは言わないけど イベントやクエストとかで増えたらいいなと思った - 名無しさん 2011-07-29 19 30 20 加入するキャラでスカウト系は郁乃以外全部アサシン経由じゃないか? 誰か一人アーチャーがいて欲しかった - 名無し 2011-07-29 20 03 04 ていうか、そもそもクラスチェンジ済みで加入するのをやめて欲しい - 名無しさん 2011-07-29 21 47 09 罠回避のアイテム欲しいな - 名無しさん 2011-07-30 11 22 16 一応ガス無効のは有るんだけどな…… - 名無しさん 2011-07-31 00 06 10 トラップでぐるぐる廻るのだけは勘弁してほしい。 - 名無しさん 2011-07-30 15 31 11 レベルあげが大変すぎる・・・FOEみたいなのが欲しい - 名無しさん 2011-07-30 20 39 15 ユニーク装備したら絵が変わるといいよね、あぶない水着やスクミズ・エプロンドレスやゴスロリとかさ。 あと気に入った装備は強化して使い続けられるといいよね。 - 名無しさん 2011-07-31 01 09 02 80以下メンバーのが多いのに3人に対して85以上は少ないのに4人も使うのはおかしい。しかも魔法使いは85以上が0人でマナカ以外は80以下。マナカはどちらにもあてはまらない。バランスが悪い。せめて85が3人、80が4人と逆にするべきだと思った。 - 名無しさん 2011-07-31 04 56 33 更に言うなら85以上はファイターに4人、スカウトに2人と前衛しかいないのも問題かと思う。85以上出したかったら5人中4人前衛とか… - 名無しさん 2011-07-31 11 21 07 元々パーティースキル自体ネタの色が強いよね。キャラによって使える数違うし。花梨は泣いていい。 - 名無しさん 2011-07-31 13 12 23 それは自分も痛感したな。PTスキルがネタなのはわかるが、対象はどうしようもないにしても80以下と85以上の発動難度の格差は目に余る。 - 名無し 2011-07-31 14 11 47 このみはまぁパッケセンターのメインヒロインだから優遇なのは仕方ないけど、好きなキャラで組むと1個も発動せんしなあ - 名無しさん 2011-07-31 14 51 33 FOEみたく目で確認できるわけでもないのに、敵先制開幕サタデーナイトや壁で逃げられないサタデーナイトは明らかに理不尽だよなぁ。世界樹や7ドラでもここまで酷いのはなかった。 - 名無しさん 2011-07-31 20 00 45 Wizとかだと先制されて数人首が飛びましたとか割とあるからそこまで感じなかったなあ。世界樹なら先制されて芋虫にころころされたりとかお花さんに永眠させられたりとかなかったか?wダンジョン内でセーブできるしせめてこれくらいのスリルは残っててほしいと思うのはマゾなのか。 - 名無しさん 2011-07-31 20 22 07 世界樹は1,2,3やったけど、そこまでじゃなかったなぁ。 - 名無しさん 2011-07-31 21 01 31 戦闘コマンドを攻撃はR+↑キー等各キーで直接呼び出したい、スキル直もショートカットみたいに割当てられれば更にいいな - 名無しさん 2011-08-01 01 02 15 詠唱キャラ不遇すぎる。即発動するようなのはいいけど、大魔法とか詠唱中断されにくいをつけてても全体攻撃はカバーできなくてすぐ中断するし、攻撃大魔法使いは正直・・・・。雑魚も物理キャラの全体攻撃のが早いし - 名無しさん 2011-08-01 16 50 48 四天王の一人の名前忘れたが、無詠唱大魔法は泣いた。 - わさび丸 2011-08-02 02 46 39 せっかくパーティ決めて、この5人を育てようと思い育てたのに終盤の方で、特定の職業じゃないと先に進めないとかやめて欲しい。使う5人以外育てることってないと思う。 - クーヤ 2011-08-02 21 11 30 そういう考えがあってもいいが、もともとの東鳩2、敵が殆ど女性キャラ、味方の衣装、イベント回想機能…などを加味すると、ほぼキャラゲーな訳で。使わない。と思った子も使ってみたらどうだろうか?ウィキ内の情報を見ていても、百聞は一見にしかず。意外と発見があるかもしれないから。 - わさび丸 2011-08-02 23 23 43 メイン5人以外も育てるけど攻略というより趣味だから、職限定扉とかは辞めてほしいと思うのには同感。シナリオ進行じゃなくておまけ要素的な・・・職限定扉のBOSS倒すと職専用レア装備あります、くらいでいいと思う。 - 名無しさん 2011-08-04 21 15 43 一方通行扉や通路のエンカウントの敵は出てもいいが、通常よりもう少し敵陣を弱めに。例えば最高でも3人とか…。 - わさび丸 2011-08-02 23 26 33 移植で持ってきたのなら全員全職可能にして欲しかった。好きなキャラだけで組むとPTスキル無いわバランス悪いわで厳しい。難易度自体は下げなくていいので好きな編成しやすくして欲しいかな - 名無しさん 2011-08-03 01 18 28 クラスチェンジ時にSPが入ってほしいな。あとレベルリセット時にも使用ポイントの一部が還元されたり、耐性上昇みたいにSPにもボーナスが入ってほしいな - 名無し 2011-08-03 18 52 32 全滅→GAMEOVER→タイトルって流れはやめて欲しいな。難易度的にも演出的にも。カバンを空にされて外に放り出されるとかで良かったような(ロードするか続行するかはプレイヤーの自由)。四天王との会話も含めて、全滅=「貴明達は死んでしまった。」っていう想像が…。更にこれを含めると、10層までで全滅した場合は操られた仲間に…ってなるし。 - 名無しさん 2011-08-04 11 38 37 確かに。カバン空じゃなくても持ち金全没収とかで、キャンプに金庫あり的な流れでも・・・。ディス○イアとかじゃないが負けイベントとかあっても逆にいいかもしれない。キャラゲーだし、D指定だし。 - わさび丸 2011-08-04 23 33 22 連投失礼。今思いついたが、キャラ毎に違う3個くらいのユニークスキルから選択可能+基本職選択可能とかどうだろう。でも、逆にそれじゃぼくのかんがえたダンジョントラベラーズ臭がするかな・・・ - わさび丸 2011-08-04 23 35 36 ロマサガシリーズみたいに、一部の敵、ボスはこっちのレベルに対してステが変動するとかあったら面白いかも - 名無しさん 2011-08-05 00 11 01 これ要望出てたかわからんが、立ち絵を解禁されたやつから好きなのを選べるようになると個人的に嬉しい。このみのMU衣装が可愛すぎるんだよ。 - ailk 2011-08-05 02 17 40 更に言えば表情も選びたいよね。よっちのジト目にずっと見られたい。 - 名無しさん 2011-08-05 16 58 18 キャラ数多いんだから、パーティー2つ組めるようにしてほしい - 名無しさん 2011-08-05 18 27 47 スペシャルにモンスター図鑑も追加して欲しいな あんなにモンスターいるのにもったいないぜ まぁマミーさんをじっくりと観覧したいだけですけどね - 名無しさん 2011-08-10 13 42 25 墓やDCの職や人数扉をどうするかの問題が出てくるけど、Wizのマロールみたいな魔法があると良いかも。これあるだけでMAP埋めのだるさが一気に減ってくれる。 - ailk 2011-08-10 16 58 55 18禁エロゲ化希望 - 名無しさん 2011-08-12 18 03 08 楽しむためにゲームをやっているんだから、塔の落とし穴ばかりのMAPはイラつくだけで良くないと思う。あれを楽しめた人には悪いけどね。 - 名無しさん 2011-08-13 13 45 37 ↑あれよか13層みたいな進路上に一方通行隠し扉置くの止めて欲しいわ あれ凄えイラっとくるんだが - 名無しさん 2011-08-13 15 14 20 同意。つーか踏み越えるまでわからない一通が二種類ある理由がわからんな。 - 名無し 2011-08-13 18 42 41 全キャラで全職業選べたら一万円ポンッと出すぜ - 名無しさん 2011-08-13 17 49 11 そのままだとアレだから、キャラ毎に職業の適性を追加で - 名無しさん 2011-08-16 17 23 48 味方のアヴェンジャーに対する、敵の反撃を無くして欲しい - 名無しさん 2011-08-15 10 43 18 もう要望出てるかもしれないが、モンスター図鑑に出現場所やドロップアイテムも載せてほしい。 - 名無しさん 2011-08-15 20 52 14 味方と敵の同じスキル性能に対する理不尽さ。公平である必要はないけど公平感は必要だと思う - 名無しさん 2011-08-15 23 34 21 日本語でおk - 名無しさん 2011-08-16 15 37 47 何言ってるかわからない上にアニメのセリフのパクリとか見てて痛すぎるんだが - 名無しさん 2011-08-19 04 41 18 分かってると思うが一応、多分同名スキルとかで敵の方が強すぎる、と言いたいのではないかと - 名無しさん 2011-08-27 21 57 43 トラップサーチ効果のアイテムが欲しい。隠し通路は一度マッピングされれば必須では無くなるけど、トラップは階層移動するだけで復活しやがるし。ダンジョンを探索し続ける限り悩まされるのに対策がTHか極々一部の装備品だけってのは納得できない。 - 名無しさん 2011-08-16 15 43 45 モンスターが魅力的なのでモンスター主体のスピンオフを頼む - 名無しさん 2011-08-16 23 18 33 一時的に敵が出現しなくなるアイテムが欲しい。マップ埋めの時にいちいち出て来るの倒すのがめんどい - 名無しさん 2011-08-17 00 18 37 逃げれるだけ逃げればよくね? - 名無しさん 2011-09-02 12 13 58 SP増加イベントで増えた分とか初期ボーナス的なSPがレベリセでなかったことにされるのはやめてほしかった - 名無しさん 2011-08-17 01 30 25 ドラクエのゴスペルリングみたいなザコ敵と遭遇しなくなる装備アイテムが欲しい - 名無しさん 2011-08-17 02 50 23 ユニークスキル以外に戦闘時に使えるキャラ固有のスキルが欲しい、タマ姉だとアイアンクローみたいな - 名無しさん 2011-08-20 02 38 28 素手(盾持ち可)or片手武器盾無しで発動、とか条件付けて使えるようにすればいいんじゃないか? - 名無しさん 2011-08-27 22 05 18 春夏さんをちゃんと85以上に…後これは勘違いだったけど、メガテンみたいに封印したの呼び出せると思ってた。一体枠があっても悪くないよね? - 名無しさん 2011-08-23 23 54 00 女の子モンスター出してエロが弱い以上、確かにこういうのあっても良かったよな。w - 名無しさん 2011-09-12 13 36 43 戦闘終了時のアイテム取得を選択できる様にしてほしい。かばんがほぼ満杯だった時に役立つ筈。 - 名無しさん 2011-08-30 16 46 46 詠唱系は発動待機が欲しい。大ダメージ食らってからSヒール詠唱だと間に合わないこともある…。あとできたら詠唱終わってからターゲット選択の機能も!! - 名無しさん 2011-09-01 21 25 10 これは甘えすぎだろw - 名無しさん 2011-09-02 11 09 15 甘えすぎか…サーセン(´・ω・`) - 名無しさん 2011-09-03 02 40 54 相手を選ぶユニークスキルはなんか損してる感が拭えないなぁ。花梨やシルファとか。あーでも通常攻撃時だけ、とか逃げるだけとかも微妙だな… - 名無しさん 2011-09-04 07 24 56 戦闘中のスキルは攻撃、補助とカテゴリを作って左右で切り替えられるようにするといいな。現状の習得スキルを全て一纏めは使いづらいよ - 名無しさん 2011-09-04 09 08 41 各キャラの「使用(戦闘)回数・リセット回数・同行時間」みたいな、プレイヤーの愛が確認できるページが欲しいなぁ - 名無しさん 2011-09-04 23 05 41 ダンジョンのラスボスと会話が無いのはどうかと思うのですよ>ギルティ - 名無しさん 2011-09-05 01 35 47 ギルティレクイエムとアンラ・マンユにも撃破イベントCG欲しかったな - 名無しさん 2011-09-05 04 27 10 撃破後のCGが第二形態の方だったらとんだブラクラだな - 名無しさん 2011-09-16 11 50 31 ギルティはともかくアンラのデザは可愛くても良かったような。むしろ一番クオリティ高いぐらいで - 名無しさん 2011-09-18 04 27 16 システムがめんどくさくなるけど、協力プレイとか武器交換とか出来たら面白そう。 - 名無しさん 2011-09-17 15 35 03 確かに。戦闘中の武器交換できたらいいのにと思った - 名無しさん 2011-09-18 04 24 26 ダウンロード版も作って欲しい。 - 名無しさん 2011-09-18 01 53 39 レベリセから育成しなおしてて考え付いたんだけど、PT1人(正確には貴明とペア)の時はイチャラブイベントとか欲しいなぁと思った。もっとニヤニヤしたいな・・・ - 名無しさん 2011-09-19 14 54 50 一人に限らず、特定パーティ限定(小牧姉妹のみ、環・このみと11層以降で)でCG付イベントとか、そういうの? - 名無しさん 2011-10-09 09 43 32 CG付きじゃなくても、もっとこう1キャラとの絡みが欲しいというか…道中イベってほとんどが複数がからむし、特に環・このみは各々単独のCG無かったのがなーって。雄二ですらあるのに・・・ - 名無しさん 2011-10-11 11 22 42 マッハ系・天狗系・ヴァンパイア系等の心眼の発動率をもう少し抑えて欲しいです。連続でやられるとストレスがマッハになる - 名無しさん 2011-09-22 22 35 29 終末時計とサラマンダーのアヴェンジャー発動率も是非 - 名無しさん 2011-09-23 02 08 39 発動してもいいから某SRPGみたいにカウンター無効のスキルがほしいな - 名無しさん 2011-09-23 19 19 18 skill選択時に発動する時を表示して欲しい。サークルヒール唱えて間に合わないとかよくある。 - 名無しさん 2011-10-15 15 52 14 そういうの考えて使わないと。ヒール連発・アイテム など他の方法がいくらでもあるし・・・ - 名無しさん 2011-11-04 21 13 43 イリュージョンや影分身の残数をわかるようにして欲しい - 名無しさん 2011-10-21 11 40 12 TH1ダンジョントラベラーズが欲しい 芹香お嬢様はMU系でユニークスキルはセバスチャン召還かな~とか色々妄想してしまいます - 名無しさん 2011-10-21 16 50 38 ps vitaの、アクアプラスのダンジョンRPGってth2dtの続編かな? - 名無しさん 2011-11-06 20 28 34 CGや回想をメモリースティックに保存出来るようにしてほしい。 - 名無しさん 2011-11-12 19 14 57 味方の逃走率=LV依存 敵の逃走率=100% はおかしい 敵味方100%にするとか敵味方50%にするとかしてほしい 数十回も墓1Fで開けゴマしてようやく出たマンドラに逃げられるとストレスがヤバい ようやく出たマンドラに先制スタン食らわせられてついでに沈黙とかされて逃げられた日にはPSPを投げたくなる衝動に悩まされる - 名無しさん 2011-11-14 12 46 09 あれだな ゆとり多すぎワロタw そんなに次回作をクソゲー化させたいのか?て思った 5人PTなんだから全職5人以上に←一番ワロタww 一般人Aとか?w原作やってから物言えw ドロ率最適化→次回作がぬるげーにwそんなにぬるげーやりたきゃ俺ダンでもやってろw 十字キーの下で後退→論外w スキルリセット方法の追加→ぬるげー要素 お留守番キャラと会話→別にいいけど容量考えて言えw レベルの上げやすさ→ぬるげー要素 スキルレベル上限突破→敵の能力が今作のままだとぬるげー要素 状態異常攻撃だと処理が遅い→超短気w普通にインストールの実装って言えばいいだろw 右OR左だけで移動→論外w 武具をパワーアップ→なんで鍛治屋システムって言わないしw 職制限ボス廃止→ぬるげー要素 とりあえずパット見で思った事書いてみた 容量や全体的なゲームバランスを考えた上で大丈夫と結論を出してそれから書こうねw 例えば経験値テーブル下がってメタルマンドラ一匹で1〜15まで上がるぐらいにでもなったらあっという間に飽きるぞ?そろそろぬるげー卒業しようぜw - 名無しさん 2011-11-17 11 45 28 お前ぬるぬる言いすぎ - 名無しさん 2011-11-26 07 07 59 (_´Д`)ノ~~ - 名無しさん 2011-11-30 08 53 59 ↑×3 ぬるぬるぬるぬるうるせーよ、おい! - 四位洋文 2011-11-30 08 55 57 ↑内容は的確。反対意見あってこそ、より良いものができる。 - 名無しさん 2011-11-20 11 00 31 ただ、見るに堪えない。どなたか口調を修正できませんか(内容を消すのは惜しいかと)。 - 名無しさん 2011-11-20 11 01 21 既出、スキルの並び替えが無いために最終的に面白さ半減。例えばアナスティスティング(睡眠付加)が鳳凰より上に来てしまい邪魔⇒レベルリセット⇒快適プレイのためにスキル厳選⇒一部のスキルを我慢するためにスキルゲーの面白さ半減。多数のスキルを活用して強敵を倒すのが醍醐味なので惜しいです。 - らめらめ 2011-11-20 11 54 03 さらに、敵に合わせて自由にスキルの組み合わせを変えられると面白さが倍増すると思います。例えばスキルリセット(仮)によるSPの再振り分け。スキルの組み合わせを試行錯誤して強敵を倒すのも醍醐味なので。 - らめらめ 2011-11-20 11 54 32 仮にもシナリオで名を馳せたメーカーなんだから、もうちょっとテキスト気を遣ってくれ特にボス撃破時。90年代のご褒美シーンじゃないんだからさぁ - 名無しさん 2011-11-23 17 39 19 そうだ - 名無しさん 2011-11-26 07 09 29 あれならまだ - 名無しさん 2011-11-26 07 10 07 職業はFF5のジョブチェンジ式でいいよ - 名無しさん 2011-11-30 08 51 31 ウホッ!いい男・・・ - 道下正樹 2011-11-30 08 57 18 やらないか - 阿部高和 2011-11-30 08 57 45 歪みねぇな - ビリー・ヘリントン 2011-11-30 08 58 38 茂美、怖いでしょう・・・ - 城之内悠二 2011-11-30 17 33 43 マルチ☆ゲイ☆パンツ - トータス藤岡 2011-11-30 20 42 48 サウンドテストモードが欲しいわ - 名無しさん 2011-12-02 07 27 15 6人PT化 ボスのHP3倍程度強化した難易度ハード増加と、ラスボス?の作業感解消希望 - ハードモード追加希望者 2011-12-05 01 42 50 追伸:本文の方に書き込める様ですがやり方判らないので、ご親切な方いらっしゃいましたら文面分解して書いて頂けないでしょうか? - ハードモード希望者 2011-12-05 01 49 26 85以上をDefではなく全耐性増加にして欲しいところ 80以下該当キャラに強ユニーク持ちな上に85以上にMU系がいないせいか、割に合わん気がする - 名無しさん 2012-01-10 07 35 51 85以上の発動条件を満たすキャラが4人も必要な上ファイター系に偏っていて、スカウト系のユニークが人を選びすぎて、MU系やMA系に対象がいないのでどちらか片方しか入れられないから割に合わないというレベルじゃないな。 - 名無しさん 2012-02-26 23 01 52 強くてニューゲームが欲しい - クロノトリガー 2011-12-12 08 58 34 8人PTいこうず・・・ - 名無しさん 2011-12-23 20 45 33 ドラクエでいうゴスペルリングのようなザコ敵とのエンカウントを無効化する装備品が欲しい - 名無しさん 2011-12-29 00 44 07 職業システムはFF?のジョブチェンジ式にしてくれ - 名無しさん 2012-01-06 21 04 24 くそみそテクニック - 名無しさん 2012-01-07 00 31 06 くそみそテクニック - 名無しさん 2012-01-07 00 31 25 クラウン付けるの萎えるのでレベルリセットした時のレベルに応じて補正が欲しい(50Lvから) - ナナシ 2012-02-26 22 10 24 魔法使い系の衣装がぱっとしないから改善されたらいいなと思う。あるいは全職業タイプ選択可能にして欲しい。 - 名無しさん 2012-03-04 03 24 01 全職選択可能だとそれぞれの質が改善されない可能性が高い。衣装については完全に同意。 - 名無しさん 2012-03-05 04 26 51 過去に出てきたボスを何度でもかつ、強化された状態で闘いたい - 名無しさん 2012-03-11 21 53 59 100%ドロップボスのことだよね。2回目以降はランダムドロップボスとして復活するといいね。 - 名無しさん 2012-03-11 23 09 22 隠れキャラいたらいいな。個人的に初代ToHeartのマルチとか、来栖川先輩とか。仲間に・・・じゃなくても、エクストラボスみたいな感じで - 名無しさん 2012-03-23 21 17 43 昔のメガテンにあった特定のマスで1/256の確率で出てくる特殊敵みたいなやつとかな。 - 名無しさん 2012-03-24 00 08 44 FF6みたいなパーティー分けの戦闘があれば、19人全員育てる甲斐があるのに - 名無しさん 2012-04-01 05 39 17 賛成、1つのダンジョンを2パーティーで攻略とかいいと思う、それなりにキャラの人数いるわけだし - 名無しさん 2012-04-04 00 38 14 どっちに主人公がついていくかめっちゃ揉めそうw - 名無しさん 2012-05-23 01 44 49 全員育てる意義が無いね。キャラゲーとしては正しいのかもしれんが・・・ - 名無しさん 2012-05-22 02 04 38 ハナさんの店のバランス調整して欲しい。なんで出てない一つ、2つ上の階層のアイテムや敵の依頼ばっかなんだよ。報酬もしょぼいし・・・ - dfo 2012-06-09 17 05 51 依頼難度に見合ってない報酬が多いね。特に入手困難なアイテムを持ってくる依頼(村正2個やピナーカ1個など)で得られる報酬が酷すぎる - 名無しさん 2012-07-04 04 07 17 魔法とかレベル上げるほど使い物にならなくなる仕様が微妙。詠唱速度や消費TPはむしろレベルアップで下げられるべきでは?または調整できる仕様が欲しい。このままだと上位魔法が使いにくい - dfo 2012-06-09 17 14 49 ドラクエでいう命の木の実や力の種のようなドーピングアイテムがあればよかった。もちろんドーピングで上げた能力値はレベルリセットしても引き継ぐ仕様で - 名無しさん 2012-06-23 22 40 02 メイドとJKは、クラスツリーから独立してる特殊職にして、誰もがなれるようにして欲しい - 名無しさん 2012-06-24 22 07 06 エンカウント率をダウンさせたり無効化するスキルや装備品を希望する - 名無しさん 2012-07-03 00 58 31 条件次第で(オールクリア後)新たなキャラ(前作等)達との戦闘(メモリアルバトル)とか欲しいかもw - 名無し 2012-07-07 00 10 41 スキル攻撃の際のアニメーションが無いとやる気が起きない - 名無しさん 2012-07-17 04 45 30 雑談イベントはテイルズオブデスティニー2でのチャット、スキットのように特定の場所で自由に何度でも観覧できればよかった - 名無しさん 2012-07-31 04 49 46 初代ToHeratのキャラも仲間にしたいね。 - 名無しさん 2012-08-14 09 52 15 綾香+芹香+セリオは使いたいな。 - 名無しさん 2012-08-14 23 24 55 パーティーの変更がめんどくさい - 名無しさん 2012-09-01 08 24 55 「セーブ」コマンドをしやすく2番目などに配置の配慮。 - 名無しさん 2012-11-04 13 52 43 これが作られた頃にはまさか2が出る日が来るとは思ってなかったよなw - 名無しさん 2012-11-13 13 54 28 退路を断たれた状態で強敵と遭遇したり状態異常だらけでなぶり殺しにされるのは許せる。ただ敵の自爆で全滅だけはマジ勘弁して。あれやられるとどんなゲームもやる気なくなる。 - 名無しさん 2013-05-12 13 28 30 郁乃は無印ではなくアナザー準拠の性格にして欲しい。クリアイベントとか全員が一人ずつ喋る時に郁乃だけ主人公スキーな性格ではないと逆に違和感感じる。(まーりゃんも会話に恋愛要素があまりないが、あちらはアナザーでメインヒロインだった時すらギャグだったんで別に) - 名無しさん 2013-05-14 12 35 22 スキルエフェクトOnでもOffでも実拘束時間が同じではOffにする意味が無い。バフをかけた際やサークルヒールなど全体効果系スキル使用時、メンバーそれぞれでなく一気に処理して欲しい。戦闘での小さなストレスが積み重なる印象がある。 - 名無しさん 2013-07-02 21 29 13 レベル制限を解放してくれ、育てる楽しみが99で終わりなのは、むなしい。 - エンアカーシャ (2018-10-31 19 14 59) アリスソフトの ダルク の様に、ヒロインの部屋でイベント発生するシステムを希望、濡れ場はともかく、Bまでなら合法だろう、いつでも汎用イベント絵を拝めるのは楽しいハズ、トゥーハート 1 のキャラも使えるとなお良い、 よっちLV99侍AGI値190超 で鬼神楽2~3連発とか無敵。 - エンアカーシャ (2018-10-31 19 36 27) 自分が最後のプレーヤーか · · · 。 - エンアカーシャ (2018-10-31 19 37 49) まだやっとるよー - 名無しさん (2018-12-11 23 04 59) リーフ(アクアプラス)オールスターダンジョントラベラーズを作ってほしい。格闘家枠で綾香、千鶴さんを使わせてくれ! - 来栖川家羊 (2018-12-16 14 47 13)
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全身が黄金に輝くメタル系に属する大型スライム。 テリーのワンダーランド(GB) 種族は「スライム系」 特技は、パルプンテ、ビッグバン、ひかりのはどう。 配合でしか仲間にできず『ゴールデンゴーレム×キングスライムorぶちキングorメタルキング』または『メタルキング×メタルキング』との2パターンの配合での配合でスライム系配合終着点である最強のスライム系『ゴールデンスライム』が生み出せる。 メタルキング同士のお見合いだと両方ともゴールデンスライムになるがHPが低くなる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「エスターク×ゴールデンスライム」の配合で『ミルドラース第一形態』が生まれる。 しかしエンディング後に開放される、がんこじいさんの扉を使えるようになるのに必要なモンスターなので配合前に爺さんに見せておきたい。 全モンスター中、最高の耐性と防御、素早さを誇る本作の最強のスライム系。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) モンスターズ1.2(PS版) 種族は「スライム系」 特技は、パルプンテ、ビッグバン、ひかりのはどう。 前作同様、配合で仲間にでき『ゴールデンゴーレム×キングスライムorぶちキングorメタルキング』または『メタルキング×メタルキング』との2パターンの配合で生み出せる。 メタルキング同士のお見合いだと両方ともゴールデンスライムになるがHPが低くなる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「エスターク×ゴールデンスライム」の配合で『ミルドラース第一形態』が生まれる。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム」の配合でスライム系配合終着点である今作最強のスライム系『グランスライム』が誕生する。 キャラバンハート 種族は「スライム系」 ランク「S」 重さ「6」 ゴールデンスライムへの転身方法「転身元メタルキング+4以上 メタルキングの心2個」 ゴールデンスライムを使った転身「転身元ゴールデンスライム ゴールデンスライムの心2個」で最強のスライム系『グランスライム』に転身できる。 エンディング後に行けるスライムランドの山岳地帯に現れ、今作最高の最高の経験値とゴールドを持つ。 またオーブのダンジョンに繋がる神殿で光の精霊を9~12ターン以内で倒して貰える『メタルオーブ』を捧げ、現れたダンジョンの最深部でボスとして登場。 倒すと「ゴールデンスライムの心」をもらえる。 ちなみにスライムランドの山岳地帯でトへロスと金色の鐘でイベントを起こしてゴールデンスライムの心を入手する事もできる。 前述にもあるようにこれは、ゴールデンスライムに転身するためのものではなく『グランスライム』へ転身に使用するためのもの。 能力値は防御、素早さが素晴らしい伸びを見せ軽く限界値に達する。 耐性も全モンスター中高最高で職業の心で耐性強化すれば鉄壁の防御でキャラバンを支えてくれる。 しかし重さは6とかなり大きいのでマスター系の職業と組ませるなら馬車のオーブで最大値まで馬車を改造しておきたい。 モンスターズ ジョーカー 種族は「スライム系」 ランク「SS」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メタルボディ」 「にげあしさいきょう」 耐性は「ほとんどのとくぎむこう。」 図鑑説明文『あらゆる 攻撃に強い 勇者のごとき スライム』 配合でのみ仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールドマン×ゴールドマン」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×はくりゅうおう×はくりゅうおう×キャプテン・クロウ」の4体配合で『りゅうおう』が誕生する。 今作からグランスライムよりもランクが上になり最強のスライム系へと復帰した。 能力もHPは64が成長限界だが他は全て999まで伸び能力値総合ランキング4位である。 モンスターズ ジョーカー2 配合でのみ仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×りゅうおう×はくりゅうおう×キャプテン・クロウ」の4体配合で『竜王』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×スライム×ぐんたいガニ×あんこくの魔神」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 ※しかし上記の配合通りゴルスラ あんこくの魔神の貴重なモンスターを消費するので低確率スカウトの率だが魔界でスカウトした方が良い※ 他にも「ダークドレアム×神竜×ゴールデンスライム×スラキャンサーorアサシンブロスorマリンデュエル」の4体配合で『トロデ』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「SS」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メタルボディ」 「メガボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 耐性は「ほとんどの特技を無効。」 能力限界値は「HP64」「MP1000」「攻撃力1000」「防御力1040」「素早さ1050」「賢さ750」 今作もスライム系の最高位モンスターとして登場。 ジョーカー2professional 配合でのみ仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×スライムマデュラ×スライムマデュラ」の4体配合で『ダイヤモンドスライム』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×ダーククラブ×ダーククラブ」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 ※しかしスラキャンサーは上記の配合通りとても手間がかかるので低確率のスカウト率だが魔界でスカウトした方が良い※ 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「SS」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メガボディ1~2回」 「メタルボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 「ちょうはつ」 能力限界値 通常「HP80」「MP800」「攻撃力640」「防御力1800」素早さ1800」「賢さ1400」 ジョーカー2よりもステータスが大幅にアップし、メガボディの性能変化による複数回行動可能に強化されてる…… と思いきやオリジナル版とは異なりマイナス特性の「ちょうはつ」の追加により戦闘中に敵全体のテンションを上げてしまうことがあるので注意… テリーのワンダーランド3D メダルおじさんに小さなメダルを150枚渡すと貰える。 配合でも仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×スライムマデュラ×スライムマデュラ」の4体配合で『ダイヤモンドスライム』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×ダーククラブ×ダーククラブ」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「S」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メガボディ」 「AI 1~2回行動」 「メタルボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 +25で「にげあし」 +50で「亡者の執念」 能力限界値は「HP232」「MP1000」「攻撃力679」「防御力1600」「素早さ2000」「賢さ1200」 究極配合では「HP278」「MP1160」「攻撃力815」「防御力1880」「素早さ2360」「賢さ1400」 エンディング後にサンチのイベント後に、がんこじいさんが塞いでる「ふういんの扉」を使えるようになるのに必要なモンスターでもある。 ジョーカー2professionalまではランクSSだったが今作からSランクに降格している。 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 他国マスター戦でスカウト可能。 メダルおじさんに小さなメダルを100枚渡すと貰える。 配合でも仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×スライムマデュラ×スライムマデュラ」の4体配合で『ダイヤモンドスライム』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×ダーククラブ×ダーククラブ」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「S」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メガボディ」 「AI 1~2回行動」 「メタルボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 +25で「にげあし」 +50で「亡者の執念」 +★で「いあつ」 Gサイズに変更すると「ゴールド 増」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP233」「MP787」「攻撃力506」「防御力1500」「素早さ1350」「賢さ894」 新生配合「HP279」「MP945」「攻撃力607」「防御力1800」「素早さ1620」「賢さ1073」 新生Gサイズ「HP372」「MP1260」「攻撃力636」「防御力1800」「素早さ1620」「賢さ1124」 図鑑説明文『ゴールドにかがやく ボディは あらゆる攻撃を はね返す。 この魔物を 仲間にすることは マスターたちのステータス。』